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今更ですが、祝・完成

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長い時間かけていたものが完成しました。
思った以上にたくさんの人にプレイしていただいて
なんだか実感の湧かない日が続きました。

絵担当として参加して、背景描いたり加工もしたり、シナリオにも手をつけて、立ち絵の組み込みもやらせてもらったり。
キャラソンの歌詞も考えたり。大変だったけど楽しかった。
でも、どれ一つをとっても、けして一人じゃ出来ない事ばかりでした。
色々な人に教えてもらったり、刺激をうけたり。
不器用な私は、いつもつまずいてばかりで迷惑をかける事が多かったと思う。
ゲームって一人じゃ出来ないもんだね。
出会いも別れも悲喜こもごもも、色んな事があったけど
感謝を忘れず生きて行きたいです。
皆さんありがとう。

完成祝い絵、フライングで投下してしまったので
改めて清理を書き下ろす。

開発後記というか。

公開してから嵐のような1週間が経過しました。
読み込み速度優先のためにDLページのカウンタをはずしたり、
分散先の確保のためtorrentを使用したり、
各ゲーム紹介サイト様などでも紹介していただいたり、
とにかく提供できる場所を増やして、サーバダウンによってダウンロードできないなどご迷惑をおかけする状況を回避しようとしていた結果、
正確なダウンロード数はすっかり把握できなくなってしまいましたが、
おそらく3万DLは行ってるんじゃないだろうかという感じです。

また、各ブログ様に記事にしていただいたり、ニュースサイト様で紹介していただいたりと、俺の予想をはるかに上回る展開となっている状態です。
普段はこういうニュースサイトを見る立場だったのが、ある日突然見られる側になる、っていうのははじめてなのでマジでビビってますwwwww

twitterなどを見ても、かなりの方につぶやいていただいたり、ニコ生でも実況していただいたりと、かなりの反響をいただいています。

皆様には、厚く御礼申し上げます。

解散を惜しまれる声、続編を望む声も少なからず聞こえ、
「3年は無駄じゃなかったな」
という気持ちでいっぱいです。

もう、このスタッフで何かを作るということは二度とないですが、俺たちの活動が呼び水になって、いま進行している各企画さんへの励まし、また新しく立つ企画への希望になればな、なんて考えたりもします。

欲をいえば、「僕と君の夏休みの続編つくろうぜ」みたいなスレができたりするとにやりとできるところですけどw

この企画において、俺個人が勝手に思っていたことは、

「一昔前の商業レベルを出してやろーじゃねーか」

ってこと。
お金を払ってもいいレベルという嬉しい声も聞こえましたが、
フリーであること、フリーなのにボリュームはぱねぇこと、それを目標にやってきました。
それがためにスタッフに迷惑かけたかもしれませんが、しったこっちゃねぇやwwwwww
一昔前の商業レベルのボリューム、ってことは、そうそう僕夏以上のボリュームのものをVIPで出せないぞ、っていうこと。
クオリティについてはユーザーさんの評価に任せるとしても、読み応えのあるシナリオ、楽しいと思えるゲーム、「これでフリーか」って言ってもらえると嬉しい。それを目標に頑張ってきました。

その結果がごらんの通りだよ。
まじパネェよ。やべーよ俺ビビってるよ。
おちっこ漏らしそうだよ。
ニヤニヤがとまんねぇよ。

楓ルートが泣ける。
紗耶がなかなか攻略できない。
それも、かなり予想どおり。
でもね、他の子もいい子ばっかですからね。
是非、全員と幸せな夏休みを過ごしてください。

そして、これからリアルな夏がやってきます。
今年の夏は、みんなにとっていい夏でありますように。

というわけで開発後記とさせていただきますです。
気が向いたら、他企画さんへのアドバイスみたいなのを書いていこうかな。
「こうすれば完成の確立がちょこっとあがるかもしれない!」みたいなの。
お前が言うな、ってのはスルーしますんで^q^

vector審査通過ありがとう

おかげさまでvectorの審査通過したわけです。
ぶっちゃけ皆さんの反響のおかげじゃないかと邪推してます。
アーカイブ開いて素材見渡したら、グレーゾーンてんこもりですからね。
ちゃんと普通にゲームですよっていう評価が無かったら、
さくっと蹴られていたのでは……なんてね。

とにもかくにもありがとうの一言です。
あとはvectorでそこそこの評価がもらえたらなと夢見てます。
ください、マンセー評価wwww

公開です

若干見切り発車な部分があったりなかったり・・・
そのへんはごめん;;

なにはともあれ、僕夏というプロジェクトに区切りをつけることができた・・・かな。
手伝ってくれたみんな、
応援してくれたみんな、
支えてくれたみんな、
星になったみんな

ありがとう。
やっててよかったVIPだよ。

たぶん、ボリュームは目指した「VIP最大規模」を満足できていると思うよ。
VIPゲ製におけるひとつの指針になったらいいなとか妄想するよ。

なにはともあれ、

これをもって「僕と君の夏休み」を完成といたします。

ボーカル補正ソフト購入

ボーカルの音程とか色々修正してくれるソフトです
その名もメロダイン。三万円。飯削らないとやヴぁいorz
とりあえず毎日のシュークリーム(ぉ)を我慢。

同様のソフトは色々あるけど、これに決めた決め手はやっぱあれです。
名前がカッコイイw
なんかスーパーロボットみたいじゃね?

超戦機、メロダイイイイイイィン!!!!1

みたいな。
ねぎたん使ってるし色々アドバイスもらえるしね。
補正情報を別途保存とか出来ないのはまぁ期待してなかった。

あと少し。

いよいよテストプレイ、バグ潰しの時間がはじまった。

ここを時間かけて、しっかりやりたいと思うところ。

思った以上に誤字、脱字が多くて全俺が驚愕してる。

デバッグ開始

一通り出来ました。
VIPでスレ立ててテストプレイをお願いしてます。

まーわかってたとはいえ……バグがでるわでるわw
問題を全部つぶしてDLサイトへ公開しようと思ってます(俺は
ここまできたら露出したくない人はいないだろうし、まず通るとおもいます。

放課後まであと少し、お掃除がんばるぞーw

清理ルート完了

清理ルートが全て終わりました。
まだ五分の一、まだまだ頑張らねば。
流せばすぐ終わりそうなものだけど、後半に入って作りがシンプルになる
ゲームって遊んでて生温い気持ちになるので集中を切らさない様にせねば。

エンドロールが野望通りの形に出来てやれやれでした。
スレで最初に報告した時点から少し画質落としました。
ちゃんと動いてるみたいです。Core2世代機以降でなら(汗
何をやったのかたまにはウンチクしてみよう。

初期:
1. 800x600の真っ白画像を読み込み
2. 動サイズの一枚絵を余白を残して貼り込み
3. カンバスを1600x1200に拡大。周囲は透明
4. アフィン変形。つまり回転。
5. パース変形。テーブルの上に置いてる感じに。
6. 2pxのボックスブラーでジャギを落とす。
7. 縮小して表示。
8. 4.に戻る

これを連続して行うわけです。
大きな画像で処理するので仕上がりがキレイ。
でも、見事に処理がおっつかなくて同期も狂ってカクカクに。
文字のロールが0.2秒程とまったりw
で、多少画質を諦めた。

現在:
1. 800x600の真っ白画像を読み込み
2. 動サイズの一枚絵を余白を残して貼り込み
3. 480x360に縮小
4. カンバスを960x720に拡大
以下同じ……

先にちょっとだけ縮小しておくのが相違点。
ちょっと細かいニュアンスがつぶれるけど仕方ない。
とはいえ、修正後だって充分重い処理。
これを秒間10回とかやれて、なおかつロール文字を動かせるんだから
最近のパソコンてすごいのね。

未来のPCでやりたかったなw
クッキリ感が段違いなのだよ……。

小人さんになりたい

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↑どうも。こんな感じでなんだか何もかもうんざりして、
電池切れおこしてます。

こういうときは一人になるに限る。

とはいえ、多少は進めなきゃってんで、ボチボチこっそりやっては
うpし始めてます。気付いたかな?
この妖精さんスタンス、ちょっと気に入ったのでもう暫らく続けて
色々回復するのを待ちます。

こんなやりかたでもなんとか互いにスクリプト共有できるように
サイトつくっといてよかったー。俺すげー(笑

はっぴーバレンタイン

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多分シチュ的には

「店に可愛らしい洋菓子が売ってあったのじゃ。おぬしと食べたいと思うてな。」

的な。

はい、アーンv は多分天然で。

私の中の清理はそんな人。

もう少し描く時間があればよかったんだけれど。

そんな時間は作業にあてます。

でも、やっぱりイベントにはラクガキ位は用意したいので。

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